| ★ | JUAN CRUZ LÓPEZ RASCH Y NICOLÁS BOCASSO: "APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, VIDEOJUEGOS E HISTORIA SOCIAL." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 6 | España | |
| 7 | Videojuegos: el campo de batalla cultural del siglo XXI (Parte 1) | El Colegio de Michoacán @el_colmich | 68 | México | 92 |
| 11 | V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 3ª Sesión | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 53 | — | 92 |
| 16 | ANA S. LARA MARTÍNEZ, SOL RUIZ Y LAURA RUIZ: "ÉTICA EN LOS VIDEOJUEGOS" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 26 | España | 92 |
| 14 | MAITANE JUNGUITU E ITZIAR ZORRAKIN: "MOTIVACIONES PARA LOCALIZAR VIDEOJUEGOS AL EUSKERA" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 21 | España | 92 |
| 6 | RAMIRO CABAÑES MARTÍNEZ: "BLOQUE HISTÓRICO, HEGEMONÍA Y VIDEOJUEGOS" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 19 | España | 92 |
| 17 | Charla «Re-imaginando interfaces interactivas» + muestra de videojuegos | Facultad de Artes & Humanidades Uniandes @artehum | 14 | Colombia | 92 |
| 1 | RAÚL MUÑOZ Y NICOLÁS LOSILLA: "MÁS ALLÁ DEL VIDEOJUEGO: «KINGDOM COME DELIVERANCE 2»..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 10 | España | 94 |
| 4 | MIGUEL FERNÁNDEZ CÁRCAR: "PROYECTO DE INNOVACIÓN DOCENTE: «APRENDIZAJE-SERVICIO LÚDICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 9 | España | 93 |
| 20 | FLORENCIA CRESPO: "APROXIMACIÓN AL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS Y DEPORTES ELECTRÓNICOS... 2000-2010" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 9 | España | 92 |
| 18 | Los videojuegos como actualización lúdica de la literatura: una transmisión inmersiva y experiencial | Vivir de los cuentos @vivirdeloscuentos | 8 | España | 92 |
| 2 | 'Narrativa Interactiva en videojuegos', por José Rafael López | | 7 | España | 93 |
| 8 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 92 |
| 15 | ÍÑIGO GÓMEZ, DANIEL CASTILLA Y PILAR BERMÚDEZ: "DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE CARRERAS..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 7 | España | 92 |
| 19 | SANTIAGO QUINTERO Y JUAN S. VARGAS: "«CRISTALES»: ENTRE UNA EXPERIENCIA PATRIMONIAL Y UNA FORMA..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 7 | España | 92 |
| 9 | FLORENCIA CRESPO: "INTERPRETACIÓN DE LA IDEA DE ESCLAVISMO Y ESCLAVITUD ANTIGUA Y MEDIEVAL..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 6 | España | 92 |
| 3 | ÁNGEL A. GONZÁLEZ RODRÍGUEZ: "HISTORIZACIÓN GAMIFICADA: LA ADAPTACIÓN DEL MUNDO HISPÁNICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 93 |
| 12 | VANDER FELIPE ORTIZ DOS SANTOS: "LA CREACIÓN DE JUEGOS COMO MÉTODO EN LA ENSEÑANZA DE HISTORIA..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 92 |
| 13 | JUAN LUIS LORENZO Y GUILLERMO CALVIÑO: "LA REPRESENTACIÓN DE LA IMAGEN CRUEL EN EL VIDEOJUEGO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 4 | España | 92 |
| 10 | ALICIA CABALLERO: "PROPUESTA DIDÁCTICA: LA ENSEÑANZA DEL TERROR A TRAVÉS DE LOS JUEGOS DE ROL" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 2 | España | 92 |