| ★ | ANA S. LARA MARTÍNEZ, SOL RUIZ Y LAURA RUIZ: "ÉTICA EN LOS VIDEOJUEGOS" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 26 | España | |
| 20 | Videojuegos: el campo de batalla cultural del siglo XXI (Parte 1) | El Colegio de Michoacán @el_colmich | 68 | México | 91 |
| 13 | Conferencia “El rol del programador en videojuegos”. | | 64 | México | 92 |
| 1 | RAMIRO CABAÑES MARTÍNEZ: "BLOQUE HISTÓRICO, HEGEMONÍA Y VIDEOJUEGOS" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 19 | España | 93 |
| 3 | CARLOS GARCÍA PAZ: "TUMBAS, TEMPLOS Y PÍXELES: LA CULTURA MAYA EN LOS VIDEOJUEGOS" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 16 | España | 92 |
| 18 | ANDONI CABALLERO CALDERÓN: "AGENCIA Y METANARRATIVA: INTERPRETAR EL MUNDO A TRAVÉS DE PARADOX..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 15 | España | 91 |
| 15 | "Semántica narrativa de la paradoja temporal en la saga 'Pokémon'...", de Dan Tarodo Cortes | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 13 | España | 92 |
| 4 | Conferencia de Déborah López Rivas | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 11 | — | 92 |
| 5 | RAÚL MUÑOZ Y NICOLÁS LOSILLA: "MÁS ALLÁ DEL VIDEOJUEGO: «KINGDOM COME DELIVERANCE 2»..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 10 | España | 92 |
| 7 | FLORENCIA CRESPO: "APROXIMACIÓN AL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS Y DEPORTES ELECTRÓNICOS... 2000-2010" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 9 | España | 92 |
| 12 | DANIEL CASTILLA, ÍÑIGO GÓMEZ Y MARIO ALAGUERO: "JUANA I: LA PUERTA DE LA REINA" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 9 | España | 92 |
| 8 | JAVIER CHIMONDEGUY: "REPRESENTACIONES DE LA BAJA EDAD MEDIA EN LOS VIDEOJUEGOS. EL CASO DE..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 8 | España | 92 |
| 11 | ALICIA CABALLERO GONZÁLEZ: "NARRATIVAS TRASLADADAS: LA LITERATURA EN EL VIDEOJUEGO" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 7 | España | 92 |
| 14 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 92 |
| 16 | 'Narrativa Interactiva en videojuegos', por José Rafael López | | 7 | España | 91 |
| 19 | SANTIAGO QUINTERO Y JUAN S. VARGAS: "«CRISTALES»: ENTRE UNA EXPERIENCIA PATRIMONIAL Y UNA FORMA..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 7 | España | 91 |
| 9 | JUAN CRUZ LÓPEZ RASCH Y NICOLÁS BOCASSO: "APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, VIDEOJUEGOS E HISTORIA SOCIAL." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 6 | España | 92 |
| 2 | ÁNGEL A. GONZÁLEZ RODRÍGUEZ: "HISTORIZACIÓN GAMIFICADA: LA ADAPTACIÓN DEL MUNDO HISPÁNICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 92 |
| 17 | VANDER FELIPE ORTIZ DOS SANTOS: "LA CREACIÓN DE JUEGOS COMO MÉTODO EN LA ENSEÑANZA DE HISTORIA..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 91 |
| 10 | JUAN LUIS LORENZO Y GUILLERMO CALVIÑO: "LA REPRESENTACIÓN DE LA IMAGEN CRUEL EN EL VIDEOJUEGO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 4 | España | 92 |
| 6 | ALICIA CABALLERO: "PROPUESTA DIDÁCTICA: LA ENSEÑANZA DEL TERROR A TRAVÉS DE LOS JUEGOS DE ROL" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 2 | España | 92 |