| ★ | Panel 4: Games as Texts. The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience | | 11 | Estados Unidos | |
| 11 | Historia de Consolas - Evolución del Gaming | TecnologiaPR @tecnologiapr | — | Puerto Rico | 89 |
| 7 | Mesa Redonda Prensa del videojuego WORKSHOP CARLOS III | | 943 | España | 90 |
| 5 | La Revolución de Another World: Videojuegos como Narrativa | Pureta Gamer @pureta_gamer | 302 | — | 91 |
| 15 | La Movida Madrileña Revolución Cultural en España | Cinco Duros: La historia del videojuego en España @cincoduros-saga | 213 | España | 89 |
| 8 | Videojuegos: el campo de batalla cultural del siglo XXI (Parte 1) | El Colegio de Michoacán @el_colmich | 68 | México | 90 |
| 17 | Indie games: las plataformas que cambiaron la industria del videojuego | | 56 | España | 89 |
| 9 | V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 3ª Sesión | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 53 | — | 90 |
| 4 | Panel 2: Gaming Industry I. The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience. | | 24 | Estados Unidos | 93 |
| 13 | La Magia de la Verosimilitud en Videojuegos: Un Análisis | Pureta Gamer @pureta_gamer | 18 | — | 89 |
| 16 | "Semántica narrativa de la paradoja temporal en la saga 'Pokémon'...", de Dan Tarodo Cortes | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 13 | España | 89 |
| 12 | Los videojuegos como actualización lúdica de la literatura: una transmisión inmersiva y experiencial | Vivir de los cuentos @vivirdeloscuentos | 8 | España | 89 |
| 1 | Panel 5: Games as Art and Play. The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience. | | 7 | Estados Unidos | 94 |
| 19 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 89 |
| 3 | Panel 3: Gaming Industry II. The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience. | | 6 | Estados Unidos | 94 |
| 20 | JUAN CRUZ LÓPEZ RASCH Y NICOLÁS BOCASSO: "APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, VIDEOJUEGOS E HISTORIA SOCIAL." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 6 | España | 89 |
| 10 | ÁNGEL A. GONZÁLEZ RODRÍGUEZ: "HISTORIZACIÓN GAMIFICADA: LA ADAPTACIÓN DEL MUNDO HISPÁNICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 89 |
| 14 | Panel 4: Media Representations of Hispanic/Latinx Communities | | 5 | Estados Unidos | 89 |
| 18 | PAULA GRAZIA GARRIDO "Los modos de la irrealidad en la dinámica del discurso fantástico" | BRACKETCULTURA @bracketcultura | 5 | España | 89 |
| 2 | Panel 1: Games and Community. The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience. | | 4 | Estados Unidos | 94 |
| 6 | Different Games 2016: Video Games in Latin America | Different Games @differentgames7293 | 0 | — | 90 |