| ★ | CHARLA DANIEL MURIEL WORKSHOP CARLOS III Antihype | | 14 | España | |
| 4 | Mesa Redonda Prensa del videojuego WORKSHOP CARLOS III | | 943 | España | 92 |
| 13 | ¿Cómo iniciarse al desarrollo de videojuegos? | DesarrolloWeb.com @deswebcom | 650 | — | 89 |
| 14 | DatosyRelatos Cuerpos de Código y Territorios de Luz: Tridimensionalidad, subjetividades | Cinemateca de Bogotá @cinematecabta | 117 | Colombia | 89 |
| 6 | Videojuegos: el campo de batalla cultural del siglo XXI (Parte 1) | El Colegio de Michoacán @el_colmich | 68 | México | 91 |
| 7 | V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos - 3ª Sesión | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 53 | — | 90 |
| 9 | Guinxu: Cómo los videojuegos tratan de imitar la realidad en cuanto a iluminación, sombra y reflejos | Videojuegos UJI @videojuegosuji8248 | 52 | España | 90 |
| 2 | CHARLA MIGUEL SICART WORKSHOP CARLOS III | | 24 | España | 93 |
| 20 | Arte para videojuegos | Women In Gamex @womeningamex | 21 | México | 89 |
| 5 | Charla «Re-imaginando interfaces interactivas» + muestra de videojuegos | Facultad de Artes & Humanidades Uniandes @artehum | 14 | Colombia | 91 |
| 3 | Jorge Gonzalez de GAYMER WorkShop Universidad CARLOS III | | 13 | España | 92 |
| 8 | 12. Personajes (El Juego de la Vida) #PsicologíaDelJuego #DesarrolloPersonal #IdentidadVirtual | VITA INTERNA @vitainterna-fo2qi | 12 | México | 90 |
| 18 | Perfiles vulnerables en videojuegos y taxonomía | Fundació Pere Tarrés @fundacioperetarres | 12 | España | 89 |
| 12 | ÍÑIGO GÓMEZ, DANIEL CASTILLA Y PILAR BERMÚDEZ: "DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE CARRERAS..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 7 | España | 90 |
| 15 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 89 |
| 1 | Daniel Escandel WorkShop Transdisciplinar Universidad Carlos III Antihype | | 6 | España | 93 |
| 19 | Cerebros en juego: píxeles, poder y potencial mental | Código Documental @codigodocumental | 6 | — | 89 |
| 11 | JUAN LUIS LORENZO Y GUILLERMO CALVIÑO: "LA REPRESENTACIÓN DE LA IMAGEN CRUEL EN EL VIDEOJUEGO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 4 | España | 90 |
| 10 | Videogamificación: una forma espectacular de aprender | Flippeando Tajamar @flippeando | 2 | España | 90 |
| 17 | Narrativa y videojuegos | Función Lenguaje @funcionlenguaje | 2 | — | 89 |