| ★ | Puntos de encuentro entre producción y localización:el caso Shinyuden. Luís García Navarro. | Videojuegos UJI @videojuegosuji8248 | 26 | España | |
| 9 | 💥EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE 🧑💻 Y LA GAMIFICACIÓN | | 347 | Perú | 90 |
| 17 | Proyectos de Videojuegos: presentación a prensa | | 264 | España | 90 |
| 8 | Convocatoria de ayudas para Proyectos e Iniciativas de Cooperación al Desarrollo Unizar | Universidad de Zaragoza @universidaddezaragoza_es | 85 | España | 90 |
| 12 | Súper-Conectados: Misión de Aprendizaje con IA en Sexto Grado | Ciencia y Tecnología - Divertida @ramonjlopezm153 | 61 | — | 90 |
| 2 | 🎮 LO PEOR de trabajar en la industria de los VIDEOJUEGOS 🚩💻 | David Montaña Game Dev @davidmontanavideojuegos | 37 | Colombia | 91 |
| 4 | Introducción a la investigación en temáticas lúdicas. Generación de conocimiento,(...) | universidadurjc @universidadurjc | 32 | España | 91 |
| 19 | La Gamificación - La educación Superior en el Siglo XXI | Digital Ebook @deathpoint12 | 29 | Perú | 90 |
| 14 | MAITANE JUNGUITU E ITZIAR ZORRAKIN: "MOTIVACIONES PARA LOCALIZAR VIDEOJUEGOS AL EUSKERA" | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 21 | España | 90 |
| 16 | ¿Qué piensa de la formación en el Curso de Competencias Digitales para la Docencia? | | 21 | Costa Rica | 90 |
| 10 | 🎮 Traducción de videojuegos: llevando la diversión a nivel internacional 🌍 | sanscrit consult sl @sanscritnet | 20 | España | 90 |
| 6 | Gamificación: El aprendizaje basado en juegos | | 18 | Argentina | 90 |
| 3 | Presentación final, Encuentros y Creación, nov 2008 | Alfredo Duran Mejía @aldeodumevo | 17 | — | 91 |
| 5 | "Semántica narrativa de la paradoja temporal en la saga 'Pokémon'...", de Dan Tarodo Cortes | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 13 | España | 91 |
| 13 | De la afición a la profesionalización. Oportunidades en la industria de la animación | Servicio Navarro de Empleo - Nafar Lansare @servicionavarrodeempleolansare | 11 | España | 90 |
| 18 | GENIOS MENTES BRILLANTES | Corporación Com-Unidad Comunicacion para el Desarrollo S @corpocomunidad | 11 | — | 90 |
| 7 | MIGUEL FERNÁNDEZ CÁRCAR: "PROYECTO DE INNOVACIÓN DOCENTE: «APRENDIZAJE-SERVICIO LÚDICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 9 | España | 90 |
| 20 | Los procesos de localización y traducción de videojuegos | Narratech Laboratories @narratechlaboratories | 9 | España | 90 |
| 1 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 91 |
| 11 | 03 - Solución del reto sobre Bloques de movimiento y apariencia | Ingeniería de Software UDLA @udlaingsoftware | 7 | Ecuador | 90 |
| 15 | Estudia Diseño, Arte y Animación Digital en el Instituto IESCDA | IESCDA Chetumal @iescdachetumal3021 | 1 | México | 90 |