| ★ | CFP Comunicar 80 - Cyberculture, Identity and diversity: online video games and digital learning | RevistaComunicar @revistacomunicar | 14 | España | |
| 16 | Jornada Internacional de Actualización en Psicología | Americana Barranquilla @americanabaq | — | Colombia | 89 |
| 7 | La creación y la investigación: caminos entreverados | El Colegio de México A.C. @videoscolmex | 2.5K | México | 89 |
| 8 | Programadores y Videojuegos: El Sueño Hecho Realidad, ¿o No? | | 1.4K | México | 89 |
| 19 | Documental Internet Contenidos Impacto en la Sociedad En El Medio Digital | Nikolai Stepenovich Sokolov @nikolaistepenovichsokolov444 | 191 | — | 89 |
| 9 | Comunicación 360: el futuro de los medios en la era digital | Facultad de Comunicación - Universidad ORT Uruguay @facultadcomunicacionort | 138 | Uruguay | 89 |
| 10 | 120segundos: Comunicación Digital y Medios Sociales | | 94 | — | 89 |
| 20 | Redacciones en Transición | | 90 | Colombia | 89 |
| 1 | CFP Comunicar 80 - Cibercultura, Identidad y diversidad: videojuegos online y aprendizajes digitales | RevistaComunicar @revistacomunicar | 52 | España | 97 |
| 17 | Jornada Internacional de Actualización en Psicología | Americana Barranquilla @americanabaq | 52 | Colombia | 89 |
| 3 | CFP Comunicar 81: El papel del profesorado y los centros escolares | RevistaComunicar @revistacomunicar | 35 | España | 92 |
| 5 | Cadenes virtuals. Relacions tòxiques i xarxes socials | Ensenyaments de Comunicació de FilcomUB @estudiscomunicacio-filcomub | 35 | España | 89 |
| 18 | Revista digital Conciencia Educativa | Secretaría de Educación de Tamaulipas @secretariadeeducaciondetam5794 | 17 | — | 89 |
| 2 | CFP Comunicar 81: The role of teachers and schools in reducing antisocial cyberbehaviours | RevistaComunicar @revistacomunicar | 15 | España | 92 |
| 4 | Xerrada inaugural: “Metavers, comunitats digitals i espais d’interacció virtual” | Plataforma/C Formación Cultural @plataformacformacioncultur7276 | 7 | España | 90 |
| 13 | Nuevas Narrativas cómo hablar de equidad en espacios digitales sin recibir hate | | 7 | Argentina | 89 |
| 15 | La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria. | ARSGAMES Asociación Cultural @arsgamesasociacioncultural | 7 | — | 89 |
| 6 | Tendencias actuales en entornos virtuales de aprendizaje - Gamificación | | 6 | — | 89 |
| 12 | ÁNGEL A. GONZÁLEZ RODRÍGUEZ: "HISTORIZACIÓN GAMIFICADA: LA ADAPTACIÓN DEL MUNDO HISPÁNICO..." | Historia y Videojuegos @historiayvideojuegos9809 | 5 | España | 89 |
| 14 | Pintando Sueños: contribuyendo al tejido sociocultural de nuestras comunidades de influencia | | 0 | — | 89 |