| ★ | Cómo Red Dead Redemption 2 'rompió' la PS4 para funcionar | | 44.3K | — | |
| 7 | Cómo Gran Turismo ‘rompió’ la PS1 para funcionar | | — | — | 93 |
| 13 | Características de PS5 bloqueadas en el lanzamiento🤯 | | — | Estados Unidos | 93 |
| 16 | ¿Por Qué la PS2 Era Tan DIFICIL de PROGRAMAR? | | — | — | 93 |
| 18 | La verdad sobre PS5 Digital🤯 | | — | Estados Unidos | 93 |
| 20 | Cómo God of War 3 ‘rompió’ la PS3 para funcionar | | 365.4K | — | 92 |
| 4 | Cómo GTA San Andreas ‘rompió’ la PS2 para funcionar | | 342.3K | — | 94 |
| 3 | Cómo Gran Turismo 4 ‘rompió’ la PS2 para funcionar | | 270.6K | — | 94 |
| 1 | Cómo GTA V 'rompió' la PS3 para funcionar | | 240.2K | — | 95 |
| 5 | Cómo Gran Turismo 6 ‘rompió’ la PS3 para funcionar | | 159.9K | — | 93 |
| 12 | ¿Por qué GTA 4 estaba tan MAL optimizado? | | 136.6K | — | 93 |
| 17 | ¿Cómo Portearon los juegos de PS2 a PSP? | | 103.2K | — | 93 |
| 14 | ¿Por qué MURIÓ el avance gráfico en los videojuegos? | | 101.7K | — | 93 |
| 9 | ¿Cómo Metieron Red Dead Redemption en un CELULAR? | | 96.3K | — | 93 |
| 10 | ¿Por qué Bloodborne nunca pasó de 30 FPS? | | 59.6K | — | 93 |
| 6 | Cómo The Last of Us 'rompió' la PS3 para Funcionar | | 37.5K | — | 93 |
| 11 | Lo PEOR de PS5 Pro ¿Hay diferencia en RDR 2 y Bloodborne? | PS5 Vs PS5 Pro #ps5 #ps5pro #gaming | Gator Productions @gatorproductions | 18.2K | España | 93 |
| 8 | GTA 6 en PS5 Pro ¿Conseguirá los 60Fps?🤔 #ps5 #ps5pro #gta6 | Gator Productions @gatorproductions | 17.9K | España | 93 |
| 19 | El ÚNICO problema de Crimson Desert en PS5 Pro🤦♂️ #ps5 #ps5pro #crimsondesert | Gator Productions @gatorproductions | 15.8K | España | 93 |
| 2 | DLSS 5 vs PS5 Pro: La Comparativa que HUMILLA a NVIDIA #ps5 #dlss5 #nvidia | Gator Productions @gatorproductions | 14.1K | España | 94 |
| 15 | El Gran PROBLEMA del DLSS 5 de NVIDIA🤦#dlss5 #ps5 #pcgaming | Gator Productions @gatorproductions | 10.0K | España | 93 |