| ★ | #7 Opentoonz - Propiedades de la línea vectorial | | 65 | Colombia | |
| 20 | Cómo Iluminar a tus Personajes en 3D en Blender - Tutorial #blender | | 14.0K | España | 91 |
| 10 | El Secreto para Vectorizar Imagenes sin Perder Calidad [ Fácil y Automático ] | | 5.3K | El Salvador | 93 |
| 16 | Juguetes Personalizados usando impresión 3D y la IA | | 3.8K | Argentina | 91 |
| 19 | Pt.4 Transformación de Puntos de Origen en Blender | Alex Baeza (Str3Dlok) @str3dlok | 923 | España | 91 |
| 6 | #1 Opentoonz - Configurar y guardar el Proyecto | | 519 | Colombia | 93 |
| 5 | #10 Opentoonz - Importando Archivos | | 507 | Colombia | 94 |
| 8 | #13 Opentoonz - Exportar en video o secuencia de imágenes | | 497 | Colombia | 93 |
| 7 | #11 Opentoonz - Animación por Interpolación (Function Editor) | | 242 | Colombia | 93 |
| 11 | #12 Opentoonz - Rig de personajes con Plastic Tool | | 217 | Colombia | 93 |
| 2 | #4 Opentoonz - El X-sheet o línea de tiempo (parte 1) | | 137 | Colombia | 95 |
| 13 | #3 Opentoonz - Espacio de trabajo | | 122 | Colombia | 92 |
| 9 | #2 Opentoonz - Configurar los Deliciosos Shortcuts | | 120 | Colombia | 93 |
| 12 | #9 Opentoonz - El Schematic | | 88 | Colombia | 92 |
| 3 | #8 Opentoonz - Editor de Estilos y paletas | | 87 | Colombia | 95 |
| 4 | #5 Opentoonz - El X-sheet o línea de tiempo (parte 2) | | 85 | Colombia | 94 |
| 17 | Pt.3 Transformación de Puntos de Origen en Blender | Alex Baeza (Str3Dlok) @str3dlok | 75 | España | 91 |
| 1 | #6 Opentoonz - Los tipos de niveles o capas | | 71 | Colombia | 95 |
| 18 | Pt.2 Transformación de Puntos de Origen en Blender | Alex Baeza (Str3Dlok) @str3dlok | 58 | España | 91 |
| 15 | COMO APRENDER CÁLCULO VECTORIAL (colaboración con el canal stigmath) | profe Jordi. net HR @profejordinethr | 9 | Perú | 92 |
| 14 | TÉCNICAS DE VECTORIZACIÓN #artedigital #color #diseñográfico #educación #vectores #identidadvisual | Academia de Diseño Nava @academiadedisenonava | 0 | Venezuela | 92 |