| ★ | 10ma Sesión: Rumbo al futuro | | 22 | — | |
| 5 | SugarAI: the CRM that actually helps sellers sell | SugarAI | | 481 | Estados Unidos | 78 |
| 18 | Speak up to stop improper influence (60 seconds) | Independent Broad-based Anti-corruption Commission (IBAC) @ibacvic | 473 | Australia | 77 |
| 20 | Ciberataques y geopolítica encabezan riesgos empresariales para 2026: KPMG | Imagen Radio @imagenradiolive | 361 | México | 77 |
| 15 | Bilingual Student Summit 2024 | Cognita Chile @cognitachile | 185 | Chile | 77 |
| 10 | Designing for Space :The Ultimate Challenge | | 97 | Estados Unidos | 77 |
| 9 | Verizon Skill Forward Deep Dive - Goal-Setting with Karianne Gwinn | domesticshelters.org @domesticshelters | 30 | Estados Unidos | 78 |
| 7 | The Transformative Power of Generous Leadership | TED Talk by Joe Davis | | 26 | Brasil | 78 |
| 1 | Use Tech Wisely: Learn, Don’t Waste! #shorts | Smart Kids 101 @smartkids10143 | 21 | Sudáfrica | 79 |
| 2 | Onboarding digital Transformando la experiencia de incorporación de nuevos empleados | | 17 | Perú | 79 |
| 13 | Redes sociales corporativas para el intercambio de conocimientos y la colaboración | | 4 | Perú | 77 |
| 3 | Plataformas de aprendizaje en línea El futuro de la capacitación corporativa | | 3 | Perú | 79 |
| 4 | Herramientas de colaboración en línea para el aprendizaje en equipo | | 2 | Perú | 78 |
| 16 | Episode #19: Creating Change by Aligning Actions with Vision and Values | Creating the Future @creatingthefutureorg4433 | 1 | — | 77 |
| 6 | Herramientas de evaluación en línea para medir el conocimiento adquirido en la inducción | | 0 | Perú | 78 |
| 8 | Why Hun Ming Kwang Says Healing is a Social Necessity | InnerWorkSingapore @innerworksingapore | 0 | Singapur | 78 |
| 12 | Utilización de pizarras colaborativas virtuales para promover la participación en la inducción | | 0 | Perú | 77 |
| 14 | Herramientas de evaluación en línea para el seguimiento del progreso de la capacitación | | 0 | Perú | 77 |
| 17 | Plataformas de videoconferencia para presentaciones de inducción a distancia | | 0 | Perú | 77 |
| 19 | Gamificación en el entrenamiento corporativo Haciendo que aprender sea divertido | | 0 | Perú | 77 |