| ★ | Episodio 1 - La importancia de construir una comunidad | | 3 | Argentina | |
| 17 | Salarios y tendencias en la industria del marketing en el 2017 - Alvaro Rattinger | Eddy Warman de Noche @eddywarmandenoche | 109 | México | 87 |
| 2 | Curso Universitario de Especialización en Relaciones Públicas y Protocolo | Divulgación Dinámica Formación @divulgaciondinamicaformacion | 20 | España | 89 |
| 13 | Anticiparse a la crisis, prepararse y responder | | 15 | España | 87 |
| 18 | Beneficios de la IA en las Empresas. Openinnova | Alberto “Openinnova” Vázquez @albertoopeninnovavazquez | 13 | España | 87 |
| 1 | Presupuesto de Ventas. | Paulina Pereira Coto. @paulinapereiracoto.9578 | 12 | — | 91 |
| 3 | What is Google Cloud's LLM? @ScanderLoud | | 7 | Estados Unidos | 89 |
| 19 | Consejos para Mejorar el Sueño y Mantener la Calma con un Bebé | Papis Primerizos @papisprimerizos_com | 6 | — | 87 |
| 11 | Redes sociales corporativas para el intercambio de conocimientos y la colaboración | | 4 | Perú | 88 |
| 15 | Herramientas de colaboración en línea para la integración en equipos de trabajo | | 4 | Perú | 87 |
| 12 | Gamificación en la inducción corporativa Haciendo que la integración sea divertida | | 2 | Perú | 88 |
| 6 | Programas de mentoría en línea para facilitar la integración y el apoyo durante la inducción | | 1 | Perú | 88 |
| 5 | Plataformas de videoconferencia para presentaciones de inducción a distancia | | 0 | Perú | 88 |
| 7 | Oyster Manifesto | Questia Corps @questiacorps5684 | 0 | Estados Unidos | 88 |
| 8 | Plataformas de aprendizaje adaptativo Personalizando la experiencia de capacitación | | 0 | Perú | 88 |
| 9 | Herramientas de evaluación en línea para el seguimiento del progreso de la capacitación | | 0 | Perú | 88 |
| 10 | Utilización de pizarras colaborativas virtuales para promover la participación en la inducción | | 0 | Perú | 88 |
| 14 | Simulaciones interactivas para el desarrollo de habilidades prácticas | | 0 | Perú | 87 |
| 16 | Herramientas de evaluación en línea para medir el conocimiento adquirido en la inducción | | 0 | Perú | 87 |
| 20 | Gamificación en el entrenamiento corporativo Haciendo que aprender sea divertido | | 0 | Perú | 87 |